|

Dinga Bakaba

Wybrana ludografia

  1. 2010Gray Matter (#131) PK
  2. 2016Dishonored 2 (#13) FPK
  3. 2017Dishonored: Death of the Outsider (#49) K
  4. 2021Deathloop (#34) FK
F lubiane przeze mnieP lubiane przez publicznośćK lubiane przez krytyków

Opinie

„To była miłość od pierwszego wejrzenia!” Dinga Bakaba wciąż pamięta moment, gdy odkrył Dishonored w 2010 roku, pierwszego dnia pracy w Arkane Lyon – studiu, które zostało wówczas przejęte przez amerykańskie Bethesda Softworks […]. Co go natychmiast urzekło? Zdolność Dishonored do zachęcania gracza do kreatywności, sprytu i improwizacji, zamiast rzucania się na oślep do przodu. Bakaba woli bowiem doświadczenia, które nie podają wszystkiego na tacy, od konceptów podanych z góry: „Grę przyswajamy emocjonalnie wtedy, gdy pojawia się kilka celowych przeszkód – tak po prostu działa”. Dziś dyrektor Arkane Lyon […] wcześniej zrealizował kolejną flagową produkcję, Deathloop (2021). — Pierre Trouvé, Le Monde

Bakaba jest związany z Arkane Studios od 2010 roku – pełnił funkcję designera i producenta przy oryginalnym Dishonored, a także głównego designera przy Dishonored 2 i jego kontynuacji Death of the Outsider. Ostatnio Bakaba wyreżyserował Deathloop, któremu udało się zdobyć odznaczenie Eurogamer Essential w dniu premiery – recenzent Edwin Evans-Thirwell określił grę jako „znakomitą strzelankę z pętlą czasową, która daje najlepszym sztuczkom i technikom z Dishonored jeszcze więcej okazji, by zabłysnąć”. — Matt Wales, Eurogamer

Dziś mam 42 lata, mam znajomych, poznaję nowych ludzi i kiedy mówię: »pracuję w branży gier wideo«, wyobrażają sobie, że to równoznaczne z graniem przez cały dzień. Dopóki nie uda nam się przełamać tego wizerunku, nic się nie zmieni. To zadanie dla profesjonalistów, graczek i graczy, gdy o tym mówią, a także dla mediów. — Dinga Bakaba

Podobne wpisy